第三课:绘制图像
在这个案例中,我们将加载一个图像并在窗口中显示它,然后使图像在窗口中移动。
1、确保你已经安装了pygame
库,如果没有安装,可以使用以下命令在终端中安装它:
2、准备一个图像文件,将其放在与你的Python脚本相同的文件夹中。例如,将图像文件命名为。
【资料图】
3、接下来,我们将编写代码来实现加载和显示图像的功能。
在这个示例中,我们完成了以下几步:
导入pygame
库。
初始化pygame
。
设置窗口尺寸和标题。
创建窗口对象并进入主循环。
在主循环中,通过遍历事件来检查是否有退出事件(例如点击关闭按钮)。
使用_pressed()
来获取键盘按键的状态。
根据按键状态,更新图像的坐标,实现图像的移动。
使用()
方法填充窗口背景颜色。
使用()
方法将图像显示在窗口中。
当你运行这段代码时,你会看到一个图像在窗口中移动。你可以使用键盘的上下左右箭头键来控制图像的移动方向。这是一个简单的图像绘制和移动的例子,你可以根据需要进一步扩展和改进它。
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